Implementasi Teknik Live Shoot Pada Media Promosi Makanan Khas Banyumas

Authors

  • Luqman Satrio Nugroho Unversitas Amikom Purwokerto
  • Reka Dio Utomo Universitas Amikom Purwokerto

DOI:

https://doi.org/10.35671/jmtt.v1i2.7

Keywords:

Live Shoot, Iklan, Multimedia

Abstract

Audio Visual merupakan sebuah sarana pada era saat ini yang paling banyak digemari oleh para pengusaha untuk mempromosikan produk yang dibuatnya. Manusia cenderung lebih tertarik pada objek visual dalam memahami sebuah produk. Masalah promosi sering terjadi karena kesalahan dalam memilih dan merancang kedalam media yang akan dijadikan alat. Pada media visual juga terdapat permasalahan seperti perancangan isi konten yang kurang dapat menjelaskan maksud dan tujuan. Penulis kali ini akan memberikan sebuah solusi dengan perancangan konten visual menggunakan teknik live shoot. Hasilnya akan diperoleh sebuah kriteria bahan konten yang menarik, dan estetika produk. Teknik liveshoot digunakan sebagai salah satu metode untuk memudahkan dalam melakukan editing, sehingga akan menjadi sebuah alur promosi yang tepat bagi para pebisnis dalam melakukan promosi atau iklan poduk dalam bentuk visual.

Downloads

Download data is not yet available.

References

S. Handayani, “Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi KaHandayani, S. (2018). Perancangan Sistem Informasi Penjualan Berbasis E-Commerce Studi Kasus Toko Kun Jakarta. ILKOM Jurnal Ilmiah, 10(2), 182–189. https://doi.org/10.33096/ilkom.v10i2.310,” Ilk. J. Ilm., vol. 10, no. 2, pp. 182–189, 2018.

R. Hunicke, M. Leblanc, and R. Zubek, “MDA: A formal approach to game design and game research,” AAAI Work. - Tech. Rep., vol. WS-04-04, pp. 1–5, 2004.

S. K. Dewi and A. K. Garside, “Perancangan Website Sebagai Media Promosi Dan Penjualan Pada Home Industry Abon,” J. Tek. Ind., vol. 15, no. 2, pp. 170–181, 2014.

I. Albana and I. Santiko, “Strategi Peningkatan Kemampuan Marketing Melalui Sosial Media Pada UMKM Bangkit Wilayah Banyumas,” vol. 1, no. 1, pp. 1–7, 2022.

N. O. Keskin and D. Metcalf, “The current perspectives, theories and practices of mobile learning,” Turkish Online J. Educ. Technol., vol. 10, no. 2, pp. 202–208, 2011.

F. Z. Adami and C. Budihartanti, “Penerapan Teknologi Augmented Reality Pada Media Pembelajaran Sistem Pencernaan Berbasis Android,” Tek. Komput. AMIK BSI, vol. 2, no. 1, pp. 122–131, 2016, [Online]. Available: http://ejournal.bsi.ac.id/ejurnal/index.php/jtk/article/viewFile/370/279

Kasali, “Membidik Pasar Indonesia Segmentasi Targeting Positioning,” Gramedia Pustaka Utama, 2007, p. 130.

Alma, “Manajemen Pemasaran dan Pemasaran Jasa,” Bandung: Alfabeta, 2013, p. 155.

Binanto, “Multimedia Digital, Dasar Teori dan Pengembangannya,” Andi Publishing, 2010, p. 150.

P. Andy, “Media Pendukung Pembelajaran Rumah Adat Di Indonesia Menggunakan Augmented Reality,” J. ELTEK, vol. 11, no. April, pp. 122–130, 2013.

Downloads

Published

2022-08-19

How to Cite

[1]
L. Satrio Nugroho and R. Dio Utomo, “Implementasi Teknik Live Shoot Pada Media Promosi Makanan Khas Banyumas”, JMTT, vol. 1, no. 2, pp. 37–46, Aug. 2022.